Falsa història de la humanitat. Realitat virtual
Falsa història de la humanitat. Realitat virtual

Vídeo: Falsa història de la humanitat. Realitat virtual

Vídeo: Falsa història de la humanitat. Realitat virtual
Vídeo: Печальная история | Нетронутый заброшенный семейный дом бельгийской кошачьей леди 2024, Maig
Anonim

"Si no enganxes el nas llarg allà on vagis, mai cal mirar darrere de la llar pintada".

Serguei Morozenko.

El terme "realitat virtual" va aparèixer al nostre diccionari no fa gaire. Al principi, va suposar una immersió en el món d'un joc d'ordinador, però després, imperceptiblement per a tots nosaltres, va anar més enllà d'aquest marc i va adquirir un significat a gran escala i independent.

Quan jo era estudiant a TOVVMU (1976-1981), ens van introduir amb fluïdesa l'ordinador (que ocupava una gran sala) i el llenguatge màquina. Aleshores no hi havia PC i el mateix concepte de realitat, sinó només materialisme històric, que era per a nosaltres, els escolars d'ahir, un bosc dens. Recordo per sempre: "La matèria és una realitat objectiva que se'ns dóna en sensacions". Encara sembla una tonteria, però aleshores…

Aleshores, i molt més tard, mai se m'ha passat pel cap que el principal d'aquesta fórmula no és en absolut la matèria, sinó la realitat mateixa objectiva que potser no és objectiva!

Des de petita, llegeixo ciència ficció, però per a mi només era una continuació del nostre món familiar més enllà del nostre planeta, sistema solar, galàxia. No creiem en Déu, en el Creador, sinó només en l'"Evolució" de Charles Darwin i en el Big Bang. El món era clar i lògic. És cert que l'harmonia de les seves lleis físiques va ser una mica violada pels ovnis i els cercles dels cultius, però semblava només qüestió de temps: la ciència estava a punt d'esbrinar-ho. Creiem sagradament que les piràmides eren construïdes pels egipcis: qui més?!

I, en general, era interessant viure: al cap i a la fi, rebíem informació sobre el món a dosis, només de llibres i televisió, i fins i tot en les condicions del Teló de Ferro. I la set de coneixement era increïble!

El cervell de la majoria absoluta de les persones està dissenyat de tal manera que es nega categòricament a percebre la informació que el món que l'envolta es pot organitzar d'una manera completament diferent del que perceben els sentits. Només unes poques persones a tot el planeta, com els escriptors de ciència ficció germans Strugatski i els creadors de la pel·lícula "Matrix", van aconseguir superar el "somni de la raó" que ens amagava la veritat: LA REALITAT OBJECTIVA, QUE ÉS LA REALITAT, ÉS NO EXISTEIX!

Tot el que veiem, toquem, olorem i escoltem, és incorrecte! Aquestes sensacions i nosaltres mateixos som només fruit de la fantasia d'una certa ESSÈNCIA, anomenem-la EL CREADOR!

És a dir, la realitat és VIRTUAL! Només existeix al nostre cervell en forma d'imatges mentals. I el nostre cervell, al seu torn, existeix en forma d'imatges mentals del CREADOR.

Sí, el pensament és sediciós i fins i tot boig, fa olor de creacionisme, però encara no hi té res a veure. Ja que crec que dues fonts probables i mútuament excloents de la Realitat, com Déu i el Big Bang, també són inventades pel Creador.

Com vaig arribar a aquestes conclusions? Perquè va notar que LA NOSTRA REALITAT TÉ SIGNES DE CANVI, IMPACTE DES DE FORA. QUÈ NO POT PASAR AMB LA REALITAT OBJECTIVA EN PRINCIPI!

Aquest impacte es pot dividir en dos tipus:

1. Igual que un programador fa canvis al programa en conjunt, afegint-lo o millorant-lo.

2. Igual que un jugador controla un joc d'ordinador.

En el primer cas, sembla un canvi en les lleis físiques de l'univers en comparació amb les existents, a les quals estem acostumats des de l'escola.

I en el segon, com un canvi brusc en la velocitat natural del flux dels esdeveniments a la línia del temps en una direcció o una altra, així com una ruptura en la relació causa-efecte dels esdeveniments. EN LA REALITAT OBJECTIVA, AQUEST FENÒMEN NO PODEN EXISTIR!

El camí per entendre-ho ha estat llarg. Com qualsevol persona del planeta, em creia tot el que s'ensenyava a l'escola, que s'emetia a la ràdio i la televisió, des d'alt nivell. Fins i tot quan, com a home madur, vaig descobrir el món (sense exagerar) dels germans Strugatski, no em vaig adonar del tot de la profunditat dels seus pensaments. Em va arribar fa dos anys, després de mitja vida.

Només quan vaig veure The Matrix una dotzena de vegades, les pel·lícules d'Andrei Sklyarov, Alexei Kungurov i combinava tot aquest còctel exòtic amb les idees dels Strugatsky, les estrelles es van unir! Em va quedar clar (em sembla) com funciona el nostre món.

Per descomptat, ni jo ni ningú més sabem res sobre el mecanisme i els motius per canviar la realitat; només es pot endevinar sobre això. Però vaig entendre el més important: LA NOSTRA REALITAT OBJECTIU I SOM UN PROGRAMARI PRODUCTE D'UNA ESSÈNCIA DESCONEGUT, creat fa uns 70 (segons crec) anys amb una finalitat (encara) incomprensible per a nosaltres.

Els termes REALITAT VIRTUAL i PRODUCTE DE PROGRAMARI són només una designació molt, molt primitiva del que anomenem UNIVERS, REALITAT, REALITAT OBJECTIU. És (Ella) disposat incommensurablement més complex, però simplement no tenim altres analogies per a la comparació, excepte un programa informàtic. Però el principi de funcionament dels "nostres" ordinadors i de la REALITAT VIRTUAL hauria de ser el mateix.

Aleshores, com, formant part del programa, entens que ets només una col·lecció d'uns i zeros? És possible? La resposta és inequívoca: si el programari està escrit sense errors, no. I aquí arribem a la idea principal de la conversa: TENIM ERRORS EN EL NOSTRE!

I no només errors, sinó forats enormes! La pregunta continua oberta: l'autor del programari ho va fer deliberadament?

Quin aspecte tenen els nostres errors de programari? Com trencaments lògics en la cadena d'esdeveniments històrics que una persona és capaç de notar si aconsegueix treure els ulls de l'engany total (i això és el més difícil i si simplement sures amb el fluir de la vida i no fiqueu el nas llarg allà on vagis, després mira darrere la llar pintada no brilla per tu). Com, per exemple, les exposicions de museus que no som capaços de reproduir ni amb l'ajuda de la tecnologia actual. Com l'existència de les piràmides egípcia i mexicana, els megàlits de Baalbek, Gornaya Shoria i Sacsayhuaman, que no podien existir des de tots els punts de vista, així com ciutats com Sant Petersburg.

Com és el canvi de realitat? Com a avenços inesperats i inexplicables en tecnologies on en principi no podien existir. Parlo ara del miracle econòmic del Japó, Corea i ara la Xina. Com els desastres inexplicables, com la caiguda de les torres del WTC o l'estavellament del nostre Boeing sobre el Sinaí. Com els ovnis i els crop circles.

Per descomptat, s'ha d'entendre que per errors de programari no entenc errors tècnics, que simplement no podem notar, formant-ne part, sinó "errors" lògics del Creador. Cosa que EL específicament o sense voler ens va permetre notar, dotant-nos de la intel·ligència adequada.

Explorar la realitat és una experiència fascinant per a mi. Utilitzo el mètode inductiu i la demostració per contradicció. Llegeix els meus articles i, potser, et convertiràs a una nova fe, on la ment regna, lliure dels grillons de la hipocresia i la mentida! I vols formar-te la teva pròpia idea del món on vius i en el qual viure pels teus fills. I estic convençut: només sabent com funciona el nostre món, podem millorar-lo!

Conclusions:

El vostre ordinador té un joc els personatges del qual cobren vida quan el inicieu. Què impedeix que tu i jo siguem exactament els mateixos personatges al joc d'ALGÚ? A menys que el maquinari a HIM sigui més brusc i el programari no sigui com el nostre. De fet, fins i tot amb les nostres modestes capacitats, LA INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL JA ÉS REALITAT! I què és l'AUTOCONSCIÈNCIA DE LA PERSONALITAT i QUI ens la dota, i pot tenir-la l'AI: per a nosaltres el SECRET PER A SET SEGELLS.

Recomanat: