Taula de continguts:

I si el món objectiu és només una simulació per ordinador?
I si el món objectiu és només una simulació per ordinador?

Vídeo: I si el món objectiu és només una simulació per ordinador?

Vídeo: I si el món objectiu és només una simulació per ordinador?
Vídeo: Неизвестный АЛТАЙ. Путь к леднику Мен-Суу. Жизнь скотоводов-кочевников в долине Аргута. Гора Белуха. 2024, Abril
Anonim

Estem realment vivint en una simulació per ordinador? Aquest va ser un tema plantejat en una xerrada de dos professors de la Universitat de Carolina del Nord a Wilmington durant una conferència allà.

Julian Keith, Ph. D. i Curry Guinn, Ph. D., van investigar la possibilitat que en realitat estiguéssim en un món informàtic com la pel·lícula Matrix sense ni tan sols saber-ho.

Keith va començar remarcant: "Tots percebem el món, a partir de la imatge que ens dibuixa el nostre cervell, que crea el nostre sentit de la realitat".

Els nostres sentits són interfícies que ens alimenten informació, però fins i tot ells tenen accés limitat al que hi ha fora del teu crani.

"La teva visió només veu un fragment, una petita gamma de l'espectre electromagnètic", va dir Keith. "No en saps la majoria".

No és tan dolent. "Si haguéssiu d'interactuar amb el món en tota la gamma del que està passant, estaria en un estupor", va dir Keith.

"Així que la biologia ha desenvolupat una interfície d'usuari que facilita enormement el que interactueu".

Aquesta interfície, la teva ment, produeix contínuament els colors i els sons que experimentem.

"Actualitza constantment el teu model de realitat i interactua amb ell. Aquesta és la teva matriu. Interacciones sense saber si hi ha res més".

El problema de la biologia, va dir Keith, "és que el sistema operatiu bàsic de la teva ment va ser dissenyat per a un món que ja no existeix. El sistema biològic construeix les coses molt lentament. Però l'evolució cultural és molt més ràpida".

Això ens fa vulnerables a la tecnologia i als seus algorismes. “Com pots piratejar el cervell amb els ulls i les orelles? Mostra-li alguna cosa que li cridi l'atenció, quelcom colorit i vibrant. Dóna-li algun tipus de recompensa social. Res paga més que l'atenció d'una altra persona.

Això, al seu torn, condueix a l'alliberament de dopamina, que et fa sentir bé.

És addictiu, és una recompensa que allibera dopamina en un programa de resposta intermitent i variable. No guanyes en una màquina escurabutxaques cada vegada. No rebeu m'agrada ni comentaris a Facebook cada vegada que publiqueu, i no sempre veieu l'entreteniment de vídeo adequat per a gats.

"La gent d'Amazon, Google i Facebook pren les vostres dades i és molt sensible a certs tipus d'estimulació i reforç. Què volen?"

Creen un "estat de trànsit predeterminat" quan només mireu els vostres dispositius.

Curry diu que ja podem viure a The Matrix

"Keith parlava de la ciència de la raó", va dir Curry. "Seré una mica més especulatiu. Potser realment estem vivint en una simulació per ordinador. No sóc l'únic que diu això. Elon Musk de Telsa i Space X va dir que hi ha mil milions a una possibilitat que no estiguem vivint en una simulació per ordinador".

Els arguments que Musk va utilitzar per a aquesta idea provenen d'un article de Nick Bostrom, un filòsof professional del Regne Unit. "Va reunir uns quants números i va suggerir que hi ha una probabilitat molt alta que estiguem vivint en una simulació per ordinador", va dir Curry.

Mireu on es troben ara els jocs d'ordinador en comparació amb on eren fa 40 anys , va dir Curry. Els d'avui són molt més realistes, tot i que encara sabem que només estem jugant a un joc.

- On seran d'aquí a 40 anys? O d'aquí 500 anys? O d'aquí cinc mil anys? ", va preguntar. Bostrom va suggerir que aquests futurs jocs d'ordinador seran tan semblants a la realitat que no podrem notar la diferència. I és possible que els personatges d'ells no s'adonin que es troben en una simulació. "Inevitablement crearem realitats que no es distingeixen d'aquesta realitat", va dir Bostrom.

Com podem saber que estem a la matriu? - Errors en el sistema. Un dèjà vu, per exemple a la pel·lícula The Matrix, quan un personatge veu un gat creuant una porta repetidament pot ser un error. Els fantasmes, la percepció extrasensorial, les coincidències poden ser diferents. Les lleis de la física del nostre univers semblen estar especialment dissenyades amb un conjunt de constants que fan possible la vida basada en carboni.

Per què algú voldria crear una simulació de vida així?

Una de les pistes pot ser la física quàntica, on algunes coses que semblen impossibles són certes: un objecte que pot estar en dos llocs alhora. Un fenomen que Einstein va anomenar "acció estranya a distància".

- Per què hem de fer aquestes simulacions nosaltres o algú altre? va preguntar en Curry. "Tenim un munt d'ells", va dir. - Els superordinadors realitzen simulacions per predir el temps. Els fem servir per entendre millor el nostre entorn i fer canvis. Els fem servir per estudiar les activitats humanes i fer preguntes com, per exemple, com està creixent la població? Quines coses funcionen millor? Realitzem aquestes simulacions".

- Com podem viure llavors si estem a la matriu? va preguntar en Curry. "Ens hem de comportar com si la nostra vida fos un exemple del que és possible", va respondre.

Recomanat: