Taula de continguts:

Pokémon Go: la següent etapa del zombi
Pokémon Go: la següent etapa del zombi

Vídeo: Pokémon Go: la següent etapa del zombi

Vídeo: Pokémon Go: la següent etapa del zombi
Vídeo: Pitbull, Ne-Yo - Me Quedaré Contigo ft. Lenier, El Micha 2024, Maig
Anonim

Els mitjans de comunicació estan plens de titulars "El món s'ha tornat boig amb Pokemon Go!" Es creu que tot va ser al revés: al principi va començar la histèria, que després, en el mode "empènyer-empènyer", va impulsar la idea de "ser controlat per un idiota" a les altures del món.

Com més titulars als mitjans, més usuaris, més usuaris, més titulars als mitjans. Tenint en compte que Google està darrere del joc i una de les seves divisions encarregada precisament dels desenvolupaments prometedors (que s'han de llançar literalment a la força al mercat), aquesta hipòtesi no és desproveïda de sentit.

Recordem breument l'essència de Pokémon GO: en algun lloc del món real, es posa una marca al mapa que hi ha un anàleg japonès virtual de Cheburashka. Cal trobar-lo i atrapar-lo, després alimentar-lo i desenvolupar-lo, i en determinats llocs (que també estan instal·lats al mapa real) apareixen punts d'intercanvi i batalles. També podeu eclosionar ous de Pokémon (no pregunteu què és. Simplement no ho feu). Hi ha dues innovacions al joc: en primer lloc, has d'anar al lloc amb les teves pròpies cames, i no amb els botons del teclat, i en segon lloc, la càmera del telèfon intel·ligent emet una imatge del món real, on es troba el Pokémon. superposats. Avenç.

Això no és un apocalipsi zombi, són persones que busquen un Pokémon a mitjanit al centre de Nova York:

De fet, aquí no hi ha res especialment nou. Córrer amb un telèfon intel·ligent encès i la realitat augmentada fa uns anys no va enlairar per a una empresa coreana, que es considera líder del mercat (no van treure moltes coses, que després van conquerir el mercat en la implementació dels competidors). Perquè són avorrits). I els Pokémon en general tenen pràcticament la mateixa edat que la Federació Russa. Però sorprèn que ara, quan els joves han d'explicar qui són Beavis i Butt-head, els Pokémon encara siguin capaços de captivar els joves, i ni tan sols els japonesos, sinó els americans (incloent-hi l'australià) i el públic europeu.

Tanmateix, era una dita, i un conte de fades estava per davant. I això és el que és: tota aquesta histèria, al meu entendre, no és més que un altre experiment social sobre el tema de com substituir les prioritats reals i la imatge real del món al cap d'una persona per unes virtuals, per fer-la no. més temps en virtual, però a la vida real segueix les instruccions d'una altra persona. A grans trets, com fer una unitat humana manejable. Google fa deu anys que treballa en això i, pel que sembla, ja està força a prop de l'èxit.

Vegeu també: Google - Total Control Technologies

Canvi en la consciència

Recentment, s'han fet molts esforços per substituir el sistema real de valors i avaluacions del comportament, que s'estableix a la infància i opera tota la vida, per regles de joc virtuals que es poden canviar arbitràriament.

Tot va començar amb la distribució massiva de jocs d'ordinador, on per a cada gènere (i de vegades per a un joc independent) hi havia el seu propi conjunt de regles per al funcionament del món del joc virtual i el seu comportament, així com una sèrie de regles generals. regles (per exemple, que no hi ha mort, però hi ha un sistema "recuperat"). Els jugadors es van unir en comunitats d'aficionats a determinats gèneres o jocs, i en ells van començar a seguir les regles del seu món virtual familiar, i les regles úniques de la comunitat, com sempre passa, van tenir prioritat sobre les regles generals de la vida en el gran món. Per exemple, en el marc d'aquestes regles, cal estar sempre preparat per conèixer un drac, encara que d'on prové un drac al nostre món? En general, la primera direcció són els mons virtuals amb els seus conjunts simplificats de regles que s'aboquen gradualment al món real.

Al mateix temps, es va produir el procés contrari: la creació de sistemes de joc i conjunts de regles virtuals directament dins del món real. Aquí primer vénen al cap els flash mobs i les missions, creant els seus propis mons virtuals i el seu propi conjunt simplificat de regles virtuals que s'han de seguir al món real.

En principi, les bones antigues sectes també representen un conjunt d'altres regles, però aquí estem parlant de valors vitals uniformes, universals i que duren tota la vida. Al món virtual, això no passa: una missió o un flash mob introdueixen les seves pròpies regles només durant la seva durada, després del seu final, la màgia desapareix i cal tornar a una vida normal i avorrida. El mateix passa amb els jocs d'ordinador, on el jugador, quan passa d'un joc a un altre, es veu obligat a reconstruir completament el seu model de comportament, és a dir. s'acostuma al fet que hi ha molts mons, i el seu comportament pot i s'ha de reconstruir arbitràriament.

No se sap quan es va notar aquest procés i es va traslladar a una fase controlada, però ara hi és.

Pokemon Go és una nova etapa en què un sistema virtual amb les seves pròpies regles de comportament es va vessar al món real, i aquestes regles tenien prioritat sobre les regles del món real. Les persones que miren els telèfons intel·ligents són atropellades pels cotxes i causen accidents, perquè les regles virtuals són de major prioritat per a elles. La ja coneguda broma de com els gopniks van crear un punt en un racó tranquil i van robar als que s'hi acostaven -de la mateixa òpera. Fascinat per les regles virtuals, una persona comença a ignorar les regles del món real, incloses les que el podrien protegir del perill. Els caçadors de Pokémon deambulen pels parcs i contenidors, intenten entrar a les cases d'altres persones i fins i tot a les comissaries de policia. Perquè al món virtual és possible, i les seves regles tenen prioritat sobre les regles del món real. I no fa gràcia.

Victòria de la virtualitat sobre la realitat

Tothom està perseguint Pokémon. Algú va ser expulsat del museu, algú es va deixar tan endut per la recerca al volant que es va estavellar contra un arbre, algú es va enfonsar massa en un telèfon intel·ligent i va ser atropellat per un cotxe, bé, quan més hi havia manifestacions d'idiotesia en el públic considera un comportament normal?

Els creadors del joc presenten els seus principals avantatges com la mentida al món real: l'activitat física pel fet que has de perseguir Pokémon amb els peus, la possibilitat de comunicació física als "punts de recollida", etc. En realitat, aquest argument es veu així: "Està bé, les tonteries virtuals fins i tot et són útils al món real, ja ho veus!"

Bogeria mundial
Bogeria mundial

La victòria dels valors virtuals sobre les realitats agreuja el problema, que l'autor es va sorprendre de notar per primera vegada en missions força fora de línia al món real. A la recerca, tothom corre al voltant del monument marcat com a "punt 6", però a ningú li importa realment quin tipus de monument és. És només un punt del mapa sense significat simbòlic. Vaig trobar un punt, vaig fer una foto i vaig continuar.

Per tant, ara les observacions que "això en realitat és un cementiri, i això és una església, són coses importants en la vida de les persones" provoquen una sincera sorpresa als caçadors de Pokémon: com són importants? L'important és que el Pokémon hi sigui, sota l'aranya. I el cementiri, bé, el cementiri, i què? Els valors reals, les fites i els vincles (Skrepa és quan tots els membres de la societat saben què és un cementiri, què hi ha i per què la gent està trista allà. I es solidaritzen entre ells.) Primer es van desacreditar, però ara simplement se'ls ignora. Quin Abraham Lincoln? Vam tenir un portal aquí ahir a Ingress, avui un punt d'intercanvi de Pokémon.

I una mateixa persona ni tan sols recordarà que aquí hi ha un monument a les víctimes, per exemple, sinó també que aquí hi havia un portal. Les regles han canviat, els cervells s'han netejat i s'han tornat a carregar per a un nou joc.

És bo per a algú?

Per descomptat, bo. La capacitat de comandar les masses és ara molt valorada al mercat.

No us podeu ni imaginar fins a quin punt s'obre un ventall de possibilitats per als autors d'una aplicació que utilitza simultàniament el GPS, una càmera de telèfon intel·ligent, Internet mòbil i altres subsistemes, i alhora és capaç de fer que l'usuari mateix i trepitgi alegrement. allà on necessiti aquesta aplicació.

L'àrea més petita i menys interessant és la monetització. Es poden treure molts diners dels jugadors, sobretot dels units en comunitats, on s'expliquen entre ells que "bé, això està bé". Reticents a córrer 10 km? Dòlar. Si voleu eclosionar l'ou més ràpid, un altre dòlar. Vols pagar? Doncs seure allà com un ximple. Els propietaris de tancs pagats no et deixaran mentir.

Si tens l'oportunitat de portar els jugadors a determinats llocs reals amb l'ajuda de balises virtuals (és a dir, gratuïtes a priori), és un pecat no utilitzar-les! A Pokémon, podeu (per una petita quota) posar una marca a la reunió de jugadors en un restaurant concret: pagueu-nos una mica i us trobarem a la institució una multitud que us comprarà alguna cosa. Els primers que s'afanguin tindran avantatges, però aleshores, quan tothom comenci a pagar per la col·locació de balises, les noves infusions no portaran a res: no hi haurà més jugadors. Però la negativa comportarà greus pèrdues. En general, com les drogues, el tabaquisme o l'optimització de motors de cerca: la primera dosi és gratuïta, i després cal gastar més i més recursos per mantenir-se al mateix nivell.

I una mica de conspiració

On podem anar sense teories de la conspiració en els nostres temps difícils? L'inici de la distribució del joc va resultar associat a un escàndol: va resultar que la versió per a iOS requereix accés complet a un compte de Google. Tanmateix, això es va explicar ràpidament per un error tècnic i en la renovació dels drets van baixar -és a dir. no hi ha més amenaça d'aquest costat. És una llàstima.

Les principals teories de la conspiració dels teòrics de la conspiració de la vella escola (que van jugar a espies abans de la revolució tecnològica) es basen en el fet que pots posar fi al lloc correcte i els jugadors ingenus hi apuntaran les càmeres dels seus telèfons intel·ligents. I després, a l'era de l'Internet mòbil, és una qüestió de tecnologia. Veuen soldats que busquen Pokémon a les entranyes de les sitges de míssils i als llocs centrals dels submarins nuclears. De fet, els usuaris van escriure ràpidament notícies falses que a Saratov un caçador de Pokémon va ser detingut en una instal·lació militar i la van llançar a la web, només per troll. D'altra banda, hi ha motius per temer que alguna cosa es fotografia estúpidament malament, però què puc dir si el president d'Israel està atrapant Pokémon a la seva oficina?

Imatge
Imatge

Fins i tot el nostre estat s'ha preocupat de sobte per problemes de secret a la recerca de Pokémon. Nikolai Nikiforov va insinuar la possible implicació dels serveis especials en el joc, i un veterà anònim de l'FSB va desenvolupar aquesta idea en una entrevista amb una agència de notícies: diuen, com començaran els funcionaris a jugar a aquest joc al lloc de treball, i hi ha alguna cosa malament. la càmera? I de vegades el senyal GPS és suficient.

Aquí m'agradaria jugar una mica, però surt malament. El fet és que, fins i tot si excloem la versió amb accés complet al dispositiu, simplement fer coincidir l'identificador del dispositiu i l'identificador de l'usuari (que, per exemple, serveix a la Marina o a les Forces Aeroespacials russes) ja ofereix una gran quantitat d'utilitats. informació. I l'accés a la càmera i al GPS alhora és un tresor d'informació.

La informació que el fundador de Niantic al començament de la seva carrera treballava per al govern dels EUA en l'àmbit de les relacions diplomàtiques (a Washington, Myanmar i Indonèsia), després a Keyhole Inc (el seu producte després de la compra es va conèixer com a Google Earth), que va treballar amb subvencions, afegeix combustible al foc Fons de desenvolupament de la CIA. I després es va traslladar a la divisió estratègica de Google, el treball actiu de la qual amb les autoritats nord-americanes en àrees estratègiques fa temps que no és cap secret.

Però mentre el joc es juga als Estats Units, els teòrics de la conspiració russos poden dormir tranquils. A més, la teoria de la conspiració expressada més amunt, si és un objectiu, és secundària, almenys de moment. En el futur, es pot utilitzar per a jugadors individuals ("busca el Pokémon a la caixa forta del teu pare!"). Ara estem provant i perfeccionant diferents opcions: com fer que grans masses d'usuaris de la realitat que perceben de manera una mica inadequada persegueixen insercions virtuals al món real, ignorant completament les seves característiques reals.

Direcció principal d'impacte

Flash mobs, quests, geotargeting, Google, realitat mixta… què hi ha en comú? El més general, com ja s'ha esmentat anteriorment, és que una vegada rere l'altra la gent està perfeccionant la tecnologia: com introduir un sistema de valors virtual (i fàcilment substituïble) al seu cap, i després obligar-los a realitzar determinades accions en el món real. Des d'algun centre de comandament se li diu a la gent que "estaria bé anar-hi i fer això".

Pokemon Go en aquest sentit és un nou pas, perquè simplifiquen molt el procés. Els flash mobs s'havien d'organitzar amb antelació i es van dedicar molt d'esforç, ideant i implementant la motivació al cap en cada cas concret. Les regles de la cerca generalment s'estableixen per endavant. Ara hi ha tota una plataforma que us permet trobar un ramat d'orcs al lloc correcte moltes i moltes vegades dins del mateix conjunt de regles del joc.

En aquest sentit, no és absolutament important què passarà després amb Pokémon Go. Les tecnologies s'han provat amb èxit, s'han provat mètodes per influir en el cervell, s'han provat mitjans tècnics, s'han establert esquemes de control i coordinació. Qui sap, potser si el Maidan de Kíev va passar un any després, els punts "Janukovych és aquí! Envolta'l, no el deixis marxar!"… I després - a tot arreu. Un joc inofensiu es pot convertir en una plataforma per a qualsevol cosa en qualsevol moment.

Però la principal bellesa de Pokémon Go és que hi és tot al mateix temps. Pot ser un joc ximple, un sistema de monetització de figures virtuals amb diners reals i una plataforma per a accions de desobediència civil i un sistema de gestió del comportament de multituds amb la introducció de regles de joc virtual per a accions reals. Per cert, també amb possibilitat d'ús comercial. Però tot i que això és només un joc, qualsevol prohibició i restricció semblarà extremadament estúpida i, aleshores, serà inútil. El multifactorialisme és la clau de l'èxit.

En conclusió, m'agradaria allunyar-me dels estats, de les teories de la conspiració global i dels mètodes de manipulació del comportament humà. I tornar a l'individu i les amenaces que totes aquestes innovacions suposen per a ell personalment. Els Pokémon, les comunitats virtuals i la vida virtual ja han provocat un terrible desastre demogràfic al Japó. I això és només el començament.

Al llibre de Strugatsky "Coses depredadores del segle" hi ha una droga: va emmalaltir. Es tracta d'un neuroestimulador, l'essència del qual és que estimula la imaginació, permetent a una persona crear dins de si mateix un món interior brillant i sucós ple de magnífiques aventures, esdeveniments interessants i sensacions sorprenents.

El món és tan brillant que viure al món real era avorrit. Aquest era el perill per a la humanitat: una persona va perdre tot interès per la vida externa i només va somiar amb una cosa: com tornar ràpidament al brillant món virtual dels seus somnis i fantasies. Amb un final natural: la mort per esgotament, ja que el món virtual no és capaç de satisfer les necessitats físiques reals del cos, i la persona s'avorria de satisfer-les: no volia perdre el temps en menjar o dormir.

Bé, en els temps dels Strugatsky, no hi havia telèfons intel·ligents de realitat augmentada, així que creien que l'única realitat virtual venia de dins. Ara veiem que pot venir de fora en forma d'un món ja preparat i construït per professionals. Pel que fa a la resta, van formular tant el perill com les possibles conseqüències de manera terriblement correcta.

Recomanat: